標題: 關於轉國機制
opium4252

帖子 82
註冊 2016-4-9
用戶註冊天數 2990
發表於 2016-7-17 23:24 
36.226.117.69
分享  私人訊息  頂部
現在的情況就是兩國的人加起來沒有比一國還多
基本上商城轉國道具就是一個牆頭草道具
哪邊有利就一窩蜂都轉過去
以前邊戰很刺激~可以打很久~現在就是一面倒被屌打一頓
覺得有兩個方案可以改善,雖然不是100%能解決
================================
1. 刪除商城的轉國道具,所有玩家重新選國,日後每一段時間開放一次重新選國(時間gm決定)
2. 不刪除商城的轉國道具,所有玩家重新選國,大幅度調高轉國道具的價位,至少5~10倍吧(對大部分人來說有約束力,即使轉的起可能也會捨不得花點數)
================================
國家人數的失衡,雖然對野外打架沒有影響,但邊境戰和國戰的影響很大,這是迫切需要改善的問題
對新手練功多少也是有影響的,基於傑拜不能互組的條件下,傑拜其中一國獨大,伊斯也沒人的狀況下,就是想練都沒辦法練


無頭像
snowsnow

帖子 1
註冊 2016-5-16
用戶註冊天數 2953
發表於 2016-7-17 23:47 
58.153.40.139
冶標不冶本

邊戰會這樣是因為那吸石設定, 多少人為的是每天跟著大隊吸石

根本就不是為了勝利為了殺人而邊戰

不過你怎說也沒用, 這裡是一言堂


opium4252

帖子 82
註冊 2016-4-9
用戶註冊天數 2990
發表於 2016-7-18 01:45 
36.226.117.69
那改石頭會不會一堆人靠北


無頭像
wolflex

帖子 20
註冊 2016-6-9
用戶註冊天數 2929
發表於 2016-7-18 08:54 
36.230.0.247
這問題我問過總機!!他回答很多次不過哪一個國家曾經都強力壓倒性贏好幾年,就像有人回答的我都問過了,總機的意思是說商城服務是給你一個機會,如果真的有心人想三國鼎立,辦不到?他的回答類似這樣!記得總機說過前開服前兩年jp跟ec的對打,但拜國永遠是戰敗國完全沒有反擊餘地,很難想像前兩年jp如此強大?很簡單
因為只要主力工會不玩,就會演變到現在這樣了,看有心人想要三國鼎立,看哪個工會有能力就全到一個國家,讓我們再次看到刺激的邊境!


無頭像
樓上

帖子 24
註冊 2015-7-14
用戶註冊天數 3260
發表於 2018-1-24 21:24 
59.126.167.4
我個人覺得之前每重新開放一次轉國,各國就會重新建立一次平衡,互有消長,其實還滿好玩的。(我三個國家都轉過一次)自從沒有重新開放轉國後,那種賭博性玩法的刺激好像就沒有那麼強烈了。

有許多人會跳伺服器就是想找尋新鮮感,因為一個生態平衡久了,漸漸成熟的時候,對於許多老手來說都會有些乏味。CAFE當初定期開放轉國,我覺得倒是一種保持新鮮感的方式。想轉國,就多了新的樂趣。不想轉國,也有自己可以選擇的空間。各國平衡與遊戲生態雖然不會是玩家去留的唯一原因,但或許CAFE或ROY可以考慮或比較一下當初有如此的設置與現行設定的其中差異。

既然會因為吸石等問題,難以控制長期的各國平衡,那不如每一段時間就重新洗牌,其實也是不錯的選擇?

[ 本帖最後由 樓上 於 2018-1-25 20:25 編輯 ]


無頭像
shingshing0321

帖子 103
註冊 2015-9-13
用戶註冊天數 3199
發表於 2018-2-7 04:47 
119.247.130.37
什麼叫做吸石 可以解釋一下嗎


無頭像
傑彭-嚮導

帖子 48
註冊 2017-4-25
用戶註冊天數 2609
發表於 2018-2-7 11:10 
61.223.205.8
"吸石"的意思就是
邊境戰時再結界石旁邊,當結界石打破之後,人物會出現殺怪數量(幽靈狀態也有)
,大概就是這樣^^


無頭像
shingshing0321

帖子 103
註冊 2015-9-13
用戶註冊天數 3199
發表於 2018-2-8 21:50 
119.247.130.37


QUOTE:
原帖由 傑彭-嚮導 於 2018-2-7 11:10 發表
"吸石"的意思就是
邊境戰時再結界石旁邊,當結界石打破之後,人物會出現殺怪數量(幽靈狀態也有)
,大概就是這樣^^

哈哈,謝謝回答
居然有這樣好東西 我玩了很久也不知道
1.破石後有多少殺怪數?????????????
2.每個石有的殺怪數是一樣嗎??????????
3.自己國家的石被破有嗎??????????


無頭像
shingshing0321

帖子 103
註冊 2015-9-13
用戶註冊天數 3199
發表於 2018-2-15 07:02 
119.247.130.37
haha................


無頭像
樓上

帖子 24
註冊 2015-7-14
用戶註冊天數 3260
發表於 2018-2-16 23:37 
118.170.50.64


QUOTE:
原帖由 wolflex 於 2016-7-18 08:54 發表
這問題我問過總機!!他回答很多次不過哪一個國家曾經都強力壓倒性贏好幾年,就像有人回答的我都問過了,總機的意思是說商城服務是給你一個機會,如果真的有心人想三國鼎立,辦不到?他的回答類似這樣!記得總機說 ...

現在來看,也許該做的不是加強邊境戰中獲勝或擊倒而得到獎勵的機會,使得強者恆強,既得利益者永遠佔上風,而劣勢者而弱;而是如何能讓戰敗者有變強的機會,卻又不致使玩家變成趨於戰敗的機制,可能也是個考慮點?